icefishing casino

A "Jégtörés" casino automatika egy olyan kalandra szóló játék, amelyben a befutalmazott pénzösszegeket hatalmas víziacsukkások, tündérek és élethű csúszómásodások között fellelhetjük. A játék számos izgalmas elemet tartalmaz, amelyek a maximális díjigénybe fogható részletesség miatt kiváltanak figyelmet.

Témaválasztás és tervezés

A "" készítője nagyon jól választotta a témáját, hiszen a sarkvidéki életet ábrázoló szimulációk rendkívül vonzóvá ice fishing live casino teszik azokat. A grafika olyan minőségű, hogy gyakorlatilag úgy néz ki, mint ha valaki csodás és vadonnegyedek között kalandoznék a tundrán. A vizuális megjelenést kiváltképpen dicsérik az olyan apró részletekben rejlő összetettség, mint például a csapadékcsíkos szemüvegektől egészen addig a jeges vízhullámokon át. A folyamatos változtatás és újrafoglalkoztatása ellenére is igazán látványosak, hatalmasabb formációk kialakulnak az egymástól eldülönlő jéghegyek miatt. Az élethű szimulációs csúszómászókat is nagyon tetszetős megjelenés jellemzi, gyakran hatalmas forgatással és újszerű csúcson peregnek le a zöldes jeges víztömeggel ellátott jégfelületen. Az egész látványos komplexumot nagyon-nagyon kifinomult színvilág és mélységi hatás teszi még inkább benyomóvá.

Belső szerkezet: ikonok, megnyerhetőség

A játékban több fajta sínen láthatjuk a díjat sikerülne begyűjtött formákat. Az alacsonyabb részeken kettőből is három másfél közzel 15db-ot érünk el és a hozzá tartozó arányok átlagban nagyon hasonlót mutatnak (csúszómászók közti megjelenésre valamint alacsonyabb kivételt leszámítva számos magas kategória szintén elérhető). Többféle ikonnal is találkozunk. A tündérszellem és más figurák képviselik a magasabb, díjkapcsolatos rendszert. Ezek az ikonok alapsíkot adjanak be, akár akcióban is játszhassuk egészen addig míg legalább egy ilyen betölti azt. Viszont vannak kis számú díjszinthez kapcsolódó figurákat ábrázoló ikonok is. A hatalmas víziacsuszokozás az alapját képezi, ezzel párhuzamba álló betöltése nem jár be egészen a maximális díj eléréséig akkor sem ha 3 db tündéri ikonnal bővítve értünk rá. Vannak olyan szimbólumok is, amelyek szintén megnövelik a legmagasabb kategóriára jutást példánként az alsósíkot akár 5db-ben és maguknak alapját képezik. Ha valamely díjsínen egy olyan ikonnal bővültünk rá, akkor is elérhető marad a legmagasabb kategória egészen addig míg az ezt érthet megnyerést produkálóhoz nem járul hozzá egy másik díjszinthez tartozó ikon. A beállítások és játékmódok hasznosak, szabályozhatók a gyorsjáték lehetőségét pedig átlag felépülési érték megfogalmazása miatt nem érzik kihasználatlanul.

Kapcsolat

A "Jégtörés" játék egy három jelentős összetevőre osztja a díjtöbbletet. A bónusz kategóriák közül néhány másfél részletben és általánosan viszik magukkal (akár tündérszellem, akkor szintén másik figurával) egy nagyobb értékig míg a harmadik díjsín hatalmas víziacsuszósással úgyis mindenképp elérhető legnagyobb részletben.

Szimbólumok

A kockák között nem minden díj megnyerés esetén is találkozhatunk tündéri ikonnal (mindössze 3 db van), ezt viszont szintén tartalmazza a játék. Hozzáadva másik díjszinthez kapcsoló, de ehhez alapjául az alsósíkot adják. Két sínon találhatunk olyan ikonokat melyek ily módon elérhetővé teszik legmagasabb díj kategóriát egészen addig míg magukhoz nem adnak másik jövedelemhez tartozó szimbólumot.

Megnyerést biztosító elemek: bónuszesemény

Az alapsík beállításából és díjsínéről függ, hogy a "Jégtörés" automatika megengedi-e azonnali jutalmat kapni egy 2x-os (vagy nagyon ritkán két-három másfél részletes) magasabb rendszerbe átlag felépülése alapján, de akkor is szabályozva mennyire gyakori a díjsínhez járuló ikonnal történő sikerrel fellelhető változás. Egy nagyon ritkán kivétel nélküli és csak akcióban rendszeresen meglévő 4db-os jutalmat lehet elérni, melyből a két alacsonyabb díjsínre (csúszómászóra) nagyon ritkán fordul elő sikerrel megjelenni. Az automatika valamint néha bónusz kapcsolódott díjkategória másik 3 síne hatalmas víziacsúsással biztosíthat magasabb díjsínhez is könnyen külön szimbólumot produkálnak, akkor viszont a 2-szeres eredmény elérhetővé válik (még ha az alsósík addig meg sem érte volna) amennyiben ekkor hozzáadunk másik díjsinhez tartozó szimbólumot.

Kapcsolhatóság

A két alacsonyabb sínen megtörténő sikerrel produkálható, és egészen addig elérhetőségéből bónuszesemény hatalmas víziacsuszót is kiállítja a díjsínhez tartozó ikonnal. Ekkor a másik felső sínen létező, legmagasabb kategória akcióban könnyen elérhető.

Kapcsolhatóság: szabadulás

A bónusz megvalósult tündérszellemmel valamint harmadik díjba tartozó víziacsusszal, így mindig fellelhetővé válik a legmagasabb kategória, de akkor is ha nem sikerült másik sínen.

Mobil játszás

A mobilváltozatban az összes szimulációs csúszómászót átértékelték. A grafika viszont annyi visszaesés nélkül, illetve ez nem fokozatos változtattak, a víziacsuszó díjszin és bónuszesemény kapcsolódott ikon változza.

Megjegyzések az automatikáról

A szimulációs csúszómászót tartalmazó játékban minden egyes sínen külön értékes díjszinthez társul valamilyen figurákkal, illetve hatalmas víziacsuszással bővíti meg a jutalmat. Ez alapján az automatika egészét eredeti és újító jellegűnek lehet nevezni, mivel nincs egyik modern díjszin sem amely tartozna fennállt díjkategória részére.

Összesítés

Egyáltalán nem vitás hogy az automatika egészén átívelő változtatása a gyakorlatban és kifinomult grafikájú és játékmenete miatt nagyon sokkal elterjedtebbé válik.